Vendredi 9 mars 2012 5 09 /03 /Mars /2012 19:54

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nevermind.jpg

EDIT END

 

 

Marre de faire de la merde, j'ai plus envi de publier sur ce blog. Je sais que je vais entendre les conneries habituelle du genre "Soit content de ton niveau", "Tout le monde est pas capable de faire ce que tu fais", je m'attend pas une seconde à ce que les gens cherchent à comprendre que je suis frustré d'avoir bosser le dessin pendant casimment toute ma vie pour un résultat médiocre par rapport au niveau que je suis sensé avoir à mon âge. Que se soit de ma faute ou pas j'ai le droit d'en avoir plein le cul de faire de la merde après tout ce temps.

Donc :

  • J'en ai rien à foutre si toi qui ne dessine pas t'es pas capable de faire ce que je fais.
  • J'en ai rien à foutre si toi qui dessine mais qui n'a pas l'ambition de vivre de la BD t'es pas capable de faire ce que je fais.
  • J'en ai rien à foutre de vexer les jeunes dessinateurs si malgré les quelques maîtrise que j'ai, je dis dessiner de la merde.
  • J'en ai rien a foutre de vos phrases toute faites du genre "Ça va venir" parce que ça fait plus d'une décénie que c'est sensé venir.
  • J'en ai rien à foutre qu'on m'ai dit que mes scénarios pourraient être publié si c'est pas moi qui les dessine.
  • J'en ai rien à foutre que ça le fait pas d'étaler ses êtats d'âmes et ses découragement et que ça fasse pas vendeur auprès des éditeurs, c'est pas comme si mon travail les interessait.
  • J'en ai rien à foutre qu'on me dise que je me décourage souvent mais qu'au final je m'y remet toujours et que c'est que passager.
  • J'en ai rien à foutre des BDs à succes au graphisme faible qui se vendent comme celles de Larcenet ou Trondheim, si vous êtes trop con pour comprendre alors que je l'ai répété 1000 fois qu'il faut une cohérence entre le style et l'histoire et que mes histoires exigent un niveau graphique élevé, c'est votre problème !
  • J'en ai rien à foutre des BDs aux graphisme et scénario merdique qui se vendent quand même.

Et pour finir

  • J'en ai rien à foutre de faire des fautes d'orthographe et de grammaire.

 

Cool, ça fait du bien de se défouler même si ça arrange que dale.

 

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Vendredi 9 mars 2012 5 09 /03 /Mars /2012 15:22

 

passager

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Question dessin j'arrive vraiment à rien ces temps ci... Fin... plus que d'habitude...


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Jeudi 8 mars 2012 4 08 /03 /Mars /2012 23:56

 

Le principe d'un cadavre exquis en BD est simple : un dessinateur, parfois avec un scénariste et/ou un coloriste, commence une planche. Puis un autre prend la suite sans concertation de l'auteur précédent et ainsi de suite. Les planches réalisées ne seront jamais modifiée par la suite quelque soit le prétexte scénaristique ou graphique. L'auteur en charge de la planche suivante à pour seule contrainte de prendre en compte un maximum d'élément déjà mis en place précédemment.


Anaïs vie dans les quartiers d'une ville carcéral condamnée par son ADN qui recèle le gène de la dépendance.


Elle est très loin d'imaginer les bouleversements que cette banale journée qui commence à l'arrêt de bus va apporter à sa vie.

 

 

cadavrepresqueexquis.jpeg Il y a 1 an et demi, je me suis prêté par deux fois à ce jeu avec des membres du forum de Manolosanctis et aujourd'hui l'album de "Cadavre (presque) esquis" où j'ai réalisé 2 planches sous le pseudo Kaamos est sorti par la force de nos petites mains, en particulier celles de Nicolas Archimède qui est à l'origine du projet. Il ne se concidère pas comme leader mais sa dévotion au projet à le mérite d'être mise en avant.

L'album est disponible sur www.thebookedition.com

Je tiens à dire à mes proches qui penseront peut être à l'acheter juste pour me faire plaisir que je ne touche absolument rien sur les ventes. Parce que c'est quand même 18,50€ sans compter les frais de port.

 

 

 

Sinon, ce que j'ai a retenir de l'experience pour mon experience personnel du projet, mes 2 planches sont pas forcement clair donc j'ai du boulot à faire en clareté (même si ça date, le soucis est toujours présent) et je ça confirme une fois de plus que ne suis vraiment pas fait pour bosser en équipe.


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Mercredi 7 mars 2012 3 07 /03 /Mars /2012 17:38

 

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